Tänavu tohutu edu on muutnud e-mängude tegevjuht Tim Sweeney miljonäriks

Video: Tänavu tohutu edu on muutnud e-mängude tegevjuht Tim Sweeney miljonäriks

Video: Tänavu tohutu edu on muutnud e-mängude tegevjuht Tim Sweeney miljonäriks
Video: 2 урок "Религия или Иисус" - Торбен Сондергаард. 2024, Mai
Tänavu tohutu edu on muutnud e-mängude tegevjuht Tim Sweeney miljonäriks
Tänavu tohutu edu on muutnud e-mängude tegevjuht Tim Sweeney miljonäriks
Anonim

Tim Sweeney lõi Fortnite'i ülemaailmse nähtuse ja andis selle tasuta. See osutus suurepäraseks strateegiaks, mis on teinud teda miljardäriks. Videomängud on suur äri ja Fortnite populaarsus ei ole liiga üllatav, kuid selle tulud on. Septembri ja mai lõpu mängude praeguse versiooni avaldamise vahelisel ajal tegi Fortnite üle 1,2 miljardi dollari. Juba juuni alguses on mängu mänginud 125 miljonit inimest. Kõiki seda mängu on tehtud Epic Games, mille ettevõte Sweeney asutati 27 aastat tagasi oma vanemate keldris, et sellel aastal luua 2 miljardit dollarit. See tulu teeb Põhja-Carolinas asuva ettevõtte väärtuseks 5 miljardit dollarit 8 miljardi dollarini. Sweeney on ettevõtte juhtiv aktsionär.

Fortnitat mängivad lapsi, sportlasi, rappisid ja tänapäeval peaaegu kõiki. See on karikatuurne võitlus surma võitlusele, kus mängijad võistlevad üksteise vastu, kui nad püüavad ellu jääda kahaneva tormi laastatud saarel. Drake on ventilaator. L.A. Lakersi Josh Hart on fänn. Selle asemel, et laadida mängu eest 40 dollarit või rohkem, ostavad mängijad veebipõhiseid V-tasusid, virtuaalset valuutat. Kasutajad kasutavad seejärel V-taala, et osta nahad, erimissioonid või pidulikud tantsud, mis maksavad kuni $ 20 igaüks. Paljud Fortnite'i tarvikud on saadaval ainult piiratud ulatuses, mistõttu mängijad ostavad neid enne, kui nad kaovad. Kõik need toimingud aitavad kaasa hasartmängutööstuse kasutajatele mõne kõrgeima tuluartikli suurenemisele. Epic mängude hindamine on tohutult tõusnud, sest Fortnite on edukaks saanud.

Foto Sergei Galyonkini kaudu / Wikimedia Commons
Foto Sergei Galyonkini kaudu / Wikimedia Commons

Selline hindamine võib tekitada hüppeliselt 47-aastaseid Tim Sweeney ja Tencent Holdings, kes ostsid 40% eepunktidest 2012. aastal 825 miljoni dollari väärtuses.

Enne Fortnite'i oli Epic mängude suurim hitiks Xbox 360 mäng Gears of War. Epicil on ka Unreal Engine, laialdaselt kasutatav mängude loomise operatsioonisüsteem. Sweeney võimaldab arendajatel seda toodet tasuta kasutada ja kogub autoritasusid tema tarkvara abil tehtud mängude müügist.

Enamik videomängud kogevad tippkvaliteedi kohe pärast selle vabastamist. Fortnite jookseb veel miljoneid uusi kasutajaid aasta pärast selle käivitamist. Mäng eraldab teistest lahingu kuninglikust stiilis mängudest pigem süütult pahaks, kui graafiliselt vägivaldseks. Mäng on sotsiaalne ja lihtne mängida. Samuti on keeruline kaptenit, hoides mängijaid proovides uuesti ja uuesti proovida.

Soovitan: